游戏产业周动态(2025725-2081棋牌游戏- 棋牌平台- APP下载)
2025-08-09棋牌游戏,棋牌游戏平台,棋牌游戏APP下载2023年11月,科幻生存MMO游戏《星球:重启》的正式上线,给全行业带来了一次“震撼”。就当业内以为又一个明日之星即将冉冉升起之时,仅仅上线天后,由于字节的游戏业务调整,宣布将逐步关闭其主要游戏品牌朝夕光年,全面退出游戏市场。然而近一年半的成熟运营后,这款产品在今日正式上线了“重生服”,想要通过“爽”革新生存MMO的底层玩法,探索“重生爽文”式的新模式。《星球:重启》的开发团队表示,《星球:重启》如今不仅只是想要活下去,而是希望通过“重生服”在生存MMO玩法上大刀阔斧的改革“越活越好”。
据AppMagic发布的《2024年休闲游戏报告》,“水排序”游戏近年排序益智游戏(Sort Puzzle)市场规模非常可观,营收水平在一众益智类游戏之中位列第3位,还是其中增长最快的子类型,2024年该类游戏收入同比增长了5.6倍。这些元素的加入有效增加了游戏内容的丰富度,进一步提升了游戏的策略深度和变现潜力。这个已经火爆了多年的玩法,今年却以一种“返璞归真”的形式强势回归,再次席卷国内小游戏市场。
《地下城与勇士:起源》广州线下主题活动。DNF手游玩家聚集在广州备受年轻人喜爱的潮流地——琶醍创意艺术区,这片工业风拉满的文旅流行地带横穿800米,其中有着最佳视野的临江区域经过DNF手游官方“爆改”,变成了对外免费开放的DNF手游“伊顿工业区满级扩张充能营地”,复刻成了玩家所熟悉的游戏世界里的模样。在夜间,一边是各种主题表演和玩家活动在琶醍轮番上演,另一边则有“苍穹贵族号”与玩家逐个解锁融合了多处DNF主题元素的广州地标场景,共同完成了这场庆祝盛会。
一则来自路透社的消息在全球游戏行业投下了一枚重磅炸弹,全球前二的两大游戏公司打起来了。索尼互动娱乐在美国加州联邦法院正式对腾讯提起诉讼,指控其即将推出的开放世界游戏《荒野起源》(海外称《Light of Motiram》)“复制了索尼旗下《地平线》的关键元素,可能会混淆消费者”。索尼还披露了一个关键背景——就在一年前,索尼曾拒绝了腾讯合作开发《地平线》游戏的提议。这场突如其来的诉讼,将全球主机市场的领军者与全球最大的游戏公司推上了正面交锋的战场。
近日米哈游旗下公司Cognosphere在美国、欧洲、韩国等多个国家地区申请了一个名为Varsapura的商标,该词来源于梵语,中文意为「雨之城」。目前,Varsapura在海内外媒体平台均注册了同名账号,并关注了蔡浩宇的AI公司Anuttacon和他的AI互动游戏《Whispers from the Star(星之低语)》账号。国内平台的IP地址显示在上海,且其同名微博账号还在逛《原神》《崩坏:星穹铁道》的超线.创新高!上半年中国游戏市场收入1680亿,主机、小游戏大增,二游下滑(游戏陀螺 7月31日)
其中,国内移动游戏市场实际收入1253.09亿,同比增长16.55%;会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君对《报告》作出解读。张毅君表示,市场收入与用户规模同步增长,得益于多个因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。二次元近两年逐渐遇冷,到了今年上半年,二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元,同比下降8.00%。2025年1-6月收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)收入最高,占比20.42%;
Habby旗下Roguelike塔防游戏《胡闹地牢》(Wittle Defender)上线万次,全球玩家支出突破1000万美元。 这款融合卡牌与自走棋元素的策略游戏于今年6月9日率先在海外上线日在国内也跟着上线。游戏采用“卡牌+自走棋+肉鸽+塔防”的超级混合玩法。根据AppMagic数据监测显示,截至7月10日,该游戏首月即创下970万美元营收记录。若计入今年春季在部分安卓地区软测试阶段的零星收入,以及上线满一个月后数日的流水表现,总收益正式跨越千万美元门槛。
6月,凭借竖屏操作、二次元化美术包装、轻度剧情推进、关卡式资源产出+养成节奏设计等特点,雷霆游戏发行的《杖剑传说》刚刚在国内斩获1.5亿预估流水,成为国内收入最高的新游戏。首月成功在国内市场斩获不错成绩后,雷霆游戏很快透露:《杖剑传说》短期内下一个目标是海外市场,并公布了游戏出海计划。7月15日,《杖剑传说》随即开启出海征途,相继登录港澳台、日本、东南亚等多个国家和地区,并登顶了多地iOS免费榜。随着热度持续升温,近日游戏一口气登顶繁中市场,仅用一周时间同时拿下港澳台地区iOS畅销榜冠军,相当迅速。
最近在韩国手游畅销榜Top50看到一个新面孔。经过查阅和比对发现其竟为友谊时光两年前在国内推出的《杜拉拉升职记》,但其实是原游戏的小游戏版本。《杜拉拉升职记》是一款由同名小说改编的职场养成手游。该款新游在触达国内畅销榜第37名后,上线名开外。不过在去年,它竟神奇地被小游戏版本《杜拉拉升职记H5》盘活了,不仅冲进了抖音小游戏热度榜Top30,近期还在韩国冲进畅销榜Top50。自5月上线后,它的畅销榜排名稳步上升,在7月中旬更冲至第25。此外,今日它也陆续登陆东南亚(《心动offer》)和欧美地区(《Chic offer》)。
Steam下架数百款成人向游戏,并在开发者指南中提及不允许发布“违反支付方规定与标准内容”的消息引发了全球游戏社区的热议。随后,澳洲NGO组织Collective Shout主动“领功”更是惹怒了全世界玩家。UKIE表态:支付商和平台应该对我们可靠的分级系统有信心。UKIE声明称:“英国游戏行业在积极维护创作自由的同时,也认真履行对玩家的责任。清晰且一致的年龄分级,是帮助人们在接触相关内容时做出明智选择的关键因素。这就是为什么Ukie大力支持在所有平台上使用像PEGI这样健全的分级系统,包括那些提供成人或实验性内容的平台。这能确保内容得到恰当的标注,年轻用户得到保护,创作者也能以透明的方式发布作品。我们认为,支付服务提供商和平台都应该对可靠的年龄分级系统及其背后的执行机制有信心。”
而就在最近,全球最大的跨国游戏开发者组织,同时也是GDC的主要合作方,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)也在官网上发布了一份声明,表示此次Steam和Itch.io下架/隐藏事件“令人深感震惊”。IGDA称“对于成人内容过于模糊或谨慎的审核,可能会对实际上未违反任何限制的游戏和开发者产生影响,从而导致开发者收入或声誉受损。”
韩国游戏巨头Krafton近日发布2025年上半年财务业绩报告,今年公司实现收入15362亿韩元(约合人民币79亿元),同比增长11.9%,营业利润7033亿韩元(约合人民币36亿元),同比增长9.5%,均创下历史最佳半年度表现。不过尽管上半年整体业绩表现强劲,但Krafton在第二季度的表现却出现了明显的下滑趋势。最为显著的是净利润的急剧萎缩。第二季度净利润(涵盖所有经营活动、包括营业外收支和所得税)为155亿韩元(约合人民币8000万元),同比暴跌95.4%,环比下降95.8%,上半年净利润则为387亿韩元(约合人民币2亿元),较去年同期下降43.9%。
《皇室战争》近期却进行了一次“逆生长”。根据 AppMagic 数据,2025 年 7 月 4 日,游戏峰值日收入突破 380万美元,创下自 2021 年 12 月以来的最高纪录,月收入甚至已经超越 COC,成为 Supercell 当前收入最高的产品。而在活跃用户层面,《皇室战争》的 DAU 甚至超过了《荒野乱斗》,登顶 Supercell游戏 日活第一。对一款走过近十年生命周期的产品而言,这样的成绩足以用“惊艳”来形容。顶流主播 Jynxzi “带货”!各大主播接连迷上了《皇室战争》?当 Jynxzi 点开《皇室战争》的启动界面时,大概没料到自己会在直播里上演一场“大型翻车现场”。这位以“拯救游戏”闻名的顶流主播,当天接了一个现役职业选手的 1v1 挑战,结果刚开播就被按在地上反复摩擦。他对着镜头龇牙咧嘴地吐槽“这卡组是认真的吗?”,一番恼羞成怒的样子成了网友循环播放的名场面——没人能想到,这场“惨败”反而成了钩子,观众们抱着“看他明天怎么翻盘”的心态,把直播间热度推到了新高度。
最近的steam模拟游戏节上,一款名为《王之凝视》(The King is Watching)的肉鸽建造塔防游戏火了。在7月21日正式发售后,《王之凝视》的好评率就一路飞涨,截止发稿前已经来到了82%,评论数超2000,在108款热门模拟游戏中排在第二。根据steamDB的预估,游戏的累计销量已经来到了13万,按照国区49元的定价,流水保守超过650万。不仅如此,游戏的在线人数也很稳定,发售后steam最高同时在线万人的在线。
港股上市游戏公司创梦天地发布公告,与欧洲休闲游戏巨头Playrix旗下PLR Worldwide Sales Limited签订资本化协议。后者将以每股1.024港元认购创梦天地约3808万股,较7月28日收市价1.06港元折让约3.4%,投资总额3900万港元。交易完成后,Playrix将持有创梦天地约2.11%股份。公开资料显示,Playrix于2004年成立,拥有《Gardenscapes》《Homescapes》《Fishdom》等多款畅销游戏产品,也是创梦天地的长期合作对象。双方自2017年起便合作发行《梦幻花园》《梦幻家园》国服版,如今,“梦幻系列”上线 国外投融资动态
索尼集团公司宣布与万代南梦宫控股公司签署战略业务联盟协议。同时,索尼与万代南梦宫现有股东达成协议,以约680亿日元收购其持有的1600万股股份,通过这次收购,索尼将拥有万代南梦宫2.5%的股份。一直以来,作为日本两家领先的娱乐公司,索尼与万代南梦宫在游戏、动画和与音乐方面都开展过多项合作,双方将通过本次业务合作,进一步聚焦于在全球范围内拓展日本动画与漫画等 IP 的粉丝群体并加强参与感。并计划整合双方优势为粉丝打造全新的体验,最终实现 IP 价值的最大化。
游戏行业再起波澜。以《PUBG》闻名的韩国游戏巨头Krafton正式宣布,已斥资9600万美元完成对动作角色扮演游戏《最后的纪元》(Last Epoch)开发商Eleventh Hour Games(EHG)的100%股权收购。而此次全盘收购也意味着,此前作为EHG投资方之一的腾讯已完全退出其直接持股。根据官方声明,Krafton旨在通过此次收购,获得一个在ARPG领域具有竞争力的特许经营权IP,并进一步巩固其在全球市场的地位。End
成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。